zashare://
← Назад на главную

От ZX Spectrum до ИИ-агентов: 30+ лет в коде

История о том, как парень, который в 99 году получил чек на 10 долларов за shareware-игру, спустя 27+ лет строит сервис, где ИИ-агенты работают на полном автопилоте, закрывая сложные бизнес-процессы.

Автор в 1999 году
1999 год. Мне 21. Релиз игры MACHINE GUN.
Скриншот zagames.narod.ru
Тот самый сайт zagames.narod.ru — жив до сих пор.
1991

Дезассемблер и 48 килобайт

ZX Spectrum, Бейсик и разочарование — он слишком медленный. Книг по ассемблеру Z80 не было, поэтому я нашёл дезассемблер, брал чужие программы и разбирал их байт за байтом, чтобы понять, как всё устроено. Моя первая программа на ассемблере выводила одну точку на экран — но по сравнению с Бейсиком это была космическая скорость. Позже я написал анимационный редактор, который умещал 40 кадров и 5 секунд оцифрованного звука в 48 килобайт. Этот принцип — «ресурсы конечны, каждый байт на счету» — я тащу в любой проект до сих пор.

1990-е

Shareware, первый чек и MACHINE GUN

Днём я работал сисадмином («тыжпрограммистом») в местной конторе, а по ночам выходил на рынок shareware: писал игры под Windows на Visual C++ и DirectX. Был сам себе разработчиком, художником и звукооператором. Тогда же я получил свой первый чек из США на 10 долларов за регистрацию программы — это был первый раз, когда код принёс мне деньги напрямую от пользователя. В 1999 году я выпустил игру MACHINE GUN. Её релиз случайно совпал с бомбардировками Югославии: военная тема оказалась в центре внимания, игра получила неожиданно широкое распространение и попала в игровой журнал 'Игромания'. Сайт тех лет, zagames.narod.ru, жив до сих пор — как капсула времени.

1999–2001

Собрания акционеров и переезд в Москву

Параллельно с играми я начал решать реальные задачи бизнеса. Разработал систему проведения голосований для регистратора. Полгода я лично проводил собрания акционеров, где моя система прямо на месте выдавала предварительный подсчёт голосов. Это был уже не просто код ради кода, а автоматизация критического процесса, где ошибка стоила бы очень дорого. Именно после успешной работы этой системы меня схантили в Москву.

2000-е

Perl, недвижимость и лидерство рынка

В Москве я с нуля освоил бэкенд на Perl. За несколько лет система по недвижимости, над которой я работал, вышла в лидеры рынка. Потом построил свою базу по аренде квартир: бэк на Perl, фронт на Visual C. Это была эпоха, когда я научился доводить продукт от идеи до реальных продаж — и содержать на этом офис и команду.

2010-е

Энтерпрайз, Highload и первый SEO-сервис

Годы в крупных компаниях: Perl, PHP, Erlang под высокие нагрузки, банковские системы. Глубокое погружение в энтерпрайз-архитектуру. Названия компаний не раскрываю из-за NDA, да и некоторые из них уже закрылись, но именно там я получил жесткую школу коммерческой разработки. Параллельно я изучил алгоритмы SEO и построил свой первый сервис генерации ТЗ для статей на Perl + Mojolicious + MongoDB. Он продавался сам без рекламы. Это был первый шаг к продуктовой автоматизации.

2022+

Python, LangGraph и рождение OrganicFlow

Я выучил Python, собрал поисковую базу из 5 млн доменов на ElasticSearch для анализа ниш, а затем пришёл ChatGPT. Я не стал «промпт-инженером», а пошёл в хардкор: локальные LLM, pgvector, многоагентные системы на LangGraph. Так родился OrganicFlow: система, где ИИ сам строит план статьи, пишет её и публикует. Круг замкнулся — от ручного дезассемблера до автономных агентов. Сейчас я развиваю свой SaaS и помогаю энтерпрайзу внедрять ИИ в их внутренний контур.

Нужна автоматизация или SEO на автопилоте?

Опишите задачу. Я не беру проекты ради хайпа, только если ИИ реально сэкономит вам время или принесет деньги.

> Написать в Telegram